Meta cierra Horizon Worlds en VR y abandona su apuesta por el metaverso

Meta cierra Horizon Worlds en VR y abandona su apuesta por el metaverso

La plataforma de realidad virtual dejará de funcionar en los dispositivos Quest a partir del 15 de junio de 2026. La compañía redirige sus recursos hacia la inteligencia artificial y las gafas inteligentes.

Meta anunció este miércoles el cierre definitivo de Horizon Worlds en dispositivos de realidad virtual. La plataforma, que fue el eje central de la ambiciosa apuesta de la compañía por el metaverso, dejará de estar disponible en los visores Quest el próximo 15 de junio de 2026. A partir de esa fecha, Horizon Worlds sobrevivirá únicamente como una aplicación para teléfonos móviles.

La decisión marca un punto de inflexión en la historia reciente de Meta. En octubre de 2021, la compañía fundada por Mark Zuckerberg cambió su nombre de Facebook a Meta precisamente para simbolizar su compromiso con el desarrollo del metaverso, al que describía como «la próxima frontera» de la interacción humana. Cinco años después, esa visión se cierra de forma oficial.

Fechas clave del cierre

Según el comunicado publicado en los foros oficiales de Meta Quest, el proceso de cierre se llevará a cabo de forma escalonada. El 31 de marzo de 2026, Horizon Worlds y la sección de Eventos desaparecerán de la tienda de Quest. Los mundos emblemáticos de la plataforma, Horizon Central, Events Arena, Kaiju y Bobber Bay, dejarán de estar disponibles en VR en esa misma fecha.

Los usuarios que aún deseen acceder al resto de los mundos disponibles tendrán hasta el 15 de junio para hacerlo desde sus visores. A partir de esa fecha, la aplicación será eliminada por completo del ecosistema Quest. Paralelamente, el 24 de marzo se retirará la función Hyperscape Capture, que permitía crear y compartir capturas espaciales inmersivas entre usuarios.

Una apuesta que nunca despegó

El fracaso de Horizon Worlds puede medirse en términos tanto cuantitativos como cualitativos. La plataforma nunca logró superar los cientos de miles de usuarios activos mensuales, una cifra modesta frente a las expectativas de Zuckerberg, quien anticipaba que la tecnología llegaría a mil millones de personas en una década. La división Reality Labs, encargada del desarrollo del hardware y software de VR, acumuló pérdidas de miles de millones de dólares trimestre tras trimestre.

John Carmack, cofundador de id Software y exdirector de tecnología de Oculus VR, señaló en su momento que el proyecto fracasó porque Meta se enfocó en una visión futurista antes de crear experiencias prácticas y accesibles. La plataforma fue criticada desde su lanzamiento por sus limitaciones gráficas, la falta de contenido atractivo y una experiencia de usuario que no justificaba la inversión en hardware.

Hacia la inteligencia artificial y las gafas inteligentes

La salida de Meta del metaverso no es abrupta: forma parte de una reorientación estratégica que la compañía viene ejecutando desde 2025. A inicios de 2026, Meta recortó más de mil empleos en Reality Labs, afectando incluso a estudios como Ouro Interactive, que desarrollaban contenido exclusivo para Horizon Worlds.

Con el cierre de Horizon Worlds en VR, Meta pone fin a uno de los experimentos tecnológicos más costosos y mediáticos de la última década. El metaverso, tal como lo concibió Zuckerberg, no encontró su audiencia. La pregunta que queda abierta es si alguna otra compañía logrará, eventualmente, lo que Meta no pudo.